viernes, 11 de octubre de 2013

SOFTWARE EDUCATIVO:

       Al hablar de software educativo nos estamos refiriendo a los programas educativos o programas didácticos, creados con el fin único de ser utilizados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Su enfoque radica más en el aprendizaje creativo que en la propia enseñanza; además de brindar un ambiente de exploración y construcción virtual.
 


CARACTERÍSTICAS DE LA APLICACIÓN DEL SOFTWARE EDUCATIVO:
        El uso del ordenador como base en el que el estudiante ejecuta las actividades que ellos mismos proponen.
       Son actividades interactivas, en cuanto a las acciones de los estudiantes tienen una respuesta inmediatamente y se establece un  diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.
      Se adapta al ritmo de trabajo de cada estudiante y se efectúa de forma individual Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.



ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE:
          Están creados y diseñados como software con accesos restringidos, para que las personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y saberes.



  
AULA VITUAL:

Dentro del entorno de aprendizaje consta de una plataforma o software para facilitar a través del ordenador permite el desarrollo de las actividades de enseñanza y aprendizaje habituales que requerimos para obtener una buena educación.

 

sábado, 5 de octubre de 2013

EL HARDWARE

http://lamoz10.blogspot.com/2012/01/hardware-y-software.html


Hardware: son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. Algunos componentes del hardware son:
Teclado: Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclasalfanuméricas y teclas numéricas.
 


Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

CPU: El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora.
Las computadoras usan 2 tipos de memoria primaria:
ROM (read only memory): memoria de sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e información que necesita la computadora las cuales están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas por el programador.
RAM (Random access memory): memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus programas, y es volátil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se están ejecutando en ese momento, los datos resultados del procesamiento y los datos que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritméticas y lógicas.
Monitores: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo dela computadora y otros están separados de la misma.
Impresoras: Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.

EL SOFTWARE

Los software o programas educativos están diseñados con la intensión de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza-aprendizaje; a su vez son interactivos.


http://lamoz10.blogspot.com/2012/01/hardware-y-software.html

Software:
Es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para manipular datos. Los programas en una computadora son las que permite que ésta sepa como operar.
Se puede entender entonces que el Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas asociados con la operación de un sistema de computo, que se le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados.
Clasificaciones del Software

El software se clasifica en 3 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes de Programación, Software de Aplicación.
 
Sistemas Operativos:
El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información.
 
Lenguajes de Programación:
Mediante los programas se indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.   
Software de aplicaciones:
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros de nómina). para el usuario.

jueves, 3 de octubre de 2013

Equipo No. 5



        El equipo No. 5 del curso de Técnología de la Información y sus Aplicaciones en el Campo Educativo, dirigido por el Profesor Raúl Alejandro Doubront Villamizar del Postgrado Planificación y Evaluación de los Aprendizajes de la Universidad Santa María, Núcleo Los Teques. Les da la mas cordial bienvenida a este pequeño espacio donde compartiremos un poco sobre el Hardware y Software Educativos los cuales podemos aplicar para favorecer el proceso de enseñanza - aprendizaje.
 
Integrantes:
                     Ardana Elide,
                                 Cordovez Ana y
                                                Zulimar Rondón